雷震子

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  背景故事

  一团火焰烧着了雷震子的羽毛,雷震子忙就地一滚,扑灭身上的火。可他怀里抱着什么东西,让行动显得臃肿狼狈。一旁两个神仙模样打扮的人看到这一幕,满脸嘲讽:“你也配当风雷一族?真是个笑话。”

  满身焦黑的雷震子看着手的雷锤、电楔,这是风雷一族的宝物,象征着部族的力量和荣耀。可是自己却没有力量驱动它,唯一能做的就是不让它被那两个神仙抢走。

  忽的雷锤、电楔开始震动,相互共鸣。蜂鸣之声越来越响,当形成一道刺耳的声音之时,一道闪电自天而降,贯穿了雷震子的身体。雷震子的翅膀竟出现静电花火,不断下坠的身体忽然停在了空中。

  风雷一族的力量日渐增长,他们不再懂得珍惜来之不易的力量,在骄傲中丢失了要用力量去守护的目标。当不受心性控制的时候,再多的力量也只是徒劳。

  今天,上古的神奇,部族力量的象征被启动了。被那个没有力量,却有一颗守护之心的人,启动了。

  类型:仙族/远程/法师

  属性成长:

  英雄技能

  天雷罚罪:召唤雷电劈击敌人,被雷击单位周围的其他敌方单位,也会受到同等的闪电伤害。

  觉醒加成技能:雷云消失时,召唤1道巨大的闪电往地面轰击,对周围的敌人造成一定法术伤害。

  引雷入海:被动:累计受到雷震子的技能伤害,会受到一定程度的眩晕,同一个目标在6秒内只能被眩晕1次。主动:以敌人为中心召唤一个雷电法术场,持续对敌人造成伤害。

  觉醒加成技能:雷电法术场每秒会生成一道在敌人之间来回穿梭的闪电,对每个敌人造成一定法术伤害。

  怒雷电锁:发出怒雷电锁对敌人造成伤害,怒雷电锁发出闪电链将雷震子与周围的敌人连接在一起,对敌人造成持续性伤害,且连接在一起的敌人将会额外承受其他单位受到的伤害,当雷震子受到伤害时,会将部分伤害平摊给所有连接的单位。当与怒雷电锁有一定距离时,会脱离连接,脱离时将产生眩晕。

  觉醒加成技能:雷球消失时将会爆炸,化为电流对周围的敌人造成一定法术伤害。

  觉醒技能:


  封雷铸铠:雷震子召唤持续4秒的雷神之铠保护自己,使自己受到的伤害减少10%,并且当自己受到一定范围内敌人攻击时,雷神之铠将会发出闪电反击敌人,对其造成一定法术伤害。

  觉醒被动技能:

  御战斩戮:受到战士的伤害降低(15%/20%/25%/30%/35%)

  种族属性

  仙之障:对魔族及四星以下英雄造成伤害有一定提升,受到所有法术伤害降低。

  飞升效果:普攻三段击的最后一击有几率附加眩晕效果。

  英雄天赋

  落雷破甲:降低被天雷罚罪击中单位10%的物理和法术防御力,持续2秒

  雷泽难行:在引雷入海法术场中的敌方单位,移动速度和攻击速度都降低10%

  罪身引雷:增加一次天雷罚罪的雷击效果

  积雷难明:引雷入海被动效果使人眩晕时,有20%的概率使敌人的眩晕时间延长至2秒

  雷海归元:怒雷电锁的雷球对连接单位造成伤害的10%会转化为雷震子的生命值

  电锁连击:怒雷电锁使连接在一起的敌人额外承受其他单位受到的伤害增加5%

  英雄仙缘

  【赤子之心】魍魉:英雄基础生命值+12%

  【仁心王道】禺狨王:英雄基础物强法强+20%

  【心恒守一】地藏菩萨:法术吸血+4.5%

  【狭路相逢】阎罗王:法术穿透+9%

  【侠之大者】九灵元圣:暴击率+8%,暴击伤害加成+5%

  觉醒任务

  帮派乱战:使用英雄出战帮派神兽2次

  武林立威:使用英雄在排行榜中累计击败2个英雄

  血战称王:使用英雄在修罗血战中累计击败2个英雄

  觉醒评点

  觉醒后擅长玩法:排行榜、闯关、英雄试炼、修罗、乾坤、群战

  雷震子在排行榜:突袭老雷,强力控场一虐三。

  雷震子在闯关、试炼:群伤之王,有着电桃侠的俗称。

  雷震子在修罗:新增护盾,让雷震子在控场的同时生存能力也得到保证。

  雷震子在乾坤、群战:团战是老雷的主场,而乾坤狭小的空间内,控场能力也能得到奇效。

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