日游神

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  背景故事

  只一瞬间,我便知道了被忘川挫骨削皮是什么滋味。

  也在这一瞬间,我看到了四百多年前,自己亲手葬送的一千三百四十八人从我的生命中流淌而过。

  是我,骗他们有了不会有的希望……

  他们每个人都抱着会牺牲的决心,却从没想过,在一开始,在他们不知道的时候,我就已经决定要牺牲他们,他们将信任交给我,我却弃如敝履还自以为地说着理当如此。

  我在河水边欠下一千三百四十八一座坟,我心痛,可我却,不后悔……

  阿弥陀佛……

  一声佛号在我耳边响起,一个和尚坐在一只大狗的身上,慈悲地看着我,他身边一个银袍长枪三只眼的男子宛若天神降临。

  他们似乎看穿了我的心。

  “赢了吗?”我没想到,我问出口的第一个问题竟然是这个。

  那银袍长枪的男子看着我摇了摇头:“和谈了。”

  和谈了?我突然想笑,然后就真的笑了起来,我用力地捶着自己的心口笑,一下重过一下,眼中笑出了泪。

  和谈了……

  牺牲了一千三百四十八人营造出的全胜之局,和谈了?

  世道轮回,我骗了他们,那人也骗了我,所有的牺牲在这一刻仿佛都变成了一个笑话……

  和尚手结法印,将我从忘川之中捞了起来:“时光已逝百年,你要赎的罪,已经够了。”说完和尚和那男子便转身离去。

  只剩我茫然地看着眼前的忘川,后方的奈何桥,和,前方的轮回道……

  英雄星级:仙族初始3星英雄

  英雄定位:远程法师

  种族属性:

  仙之护:对魔族英雄造成伤害提升6%,对四星以下英雄造成伤害提升6%,被控制时受到所有伤害降低28%

  真仙之护:对魔族英雄造成伤害提升15%,对四星以下英雄造成伤害提升15%,被控制时受到所有伤害降低70%

  英雄属性

  飞升效果:普攻三段击的最后一击有概率造成敌方单位眩晕。

  英雄技能

  善恶有报:被动:每次释放技能造成伤害时,都有一定几率对敌方目标造成额外的法术伤害,或者为自身恢复一定血量,每次触发的伤害效果不会超过目标最大生命值的一定比例,回血效果不会超过自身最大生命值的一定比例。主动:日游神将巡游幡插入地下,然后在敌方目标位置窜出,对一定范围的敌方造成一定的法术伤害,同时眩晕一段时间。

  觉醒加成技能:受到巡游幡伤害的敌方目标,攻击速度降低10%,双防降低  ,持续4秒。

  领悟效果:原技能伤害百分比提升。

  神游天外:被动:在游神幻影跑动的过程中,获得神游状态,碰到的敌人越多,后续造成的伤害越高,伤害加成效果有上限。主动:日游神浮至半空,召唤出游神幻影,幻影环绕本体快速的跑动,对沿途碰到的敌人造成一定的法术伤害,并使目标减速,再次激活技能,可以使本体瞬移到幻影位置。日游神浮空期间,获得高额免伤并免疫大部分的控制效果。

  觉醒加成技能:游神幻影穿过队友时,队友会获得百分比的物法强度加成,持续3秒。领悟效果:原技能伤害百分比提升。

  扬幡招魂:日游神聚集神力发出一枚阴阳炎气射向敌方目标,对命中的目标及其周围敌方造成一定的法术伤害,并使其获得易伤状态,持续一段时间,同时给一定范围内己方英雄施加阴阳难断状态,处于该状态的英雄,每次受到伤害前会进行判定,若为阴,则当次伤害正常结算,若为阳,则当次伤害改判为给自身回复一定血量,阴阳难断状态下回复的总血量不超过最大生命值的一定比例。

  觉醒加成技能:阴阳炎气爆炸后,将在地面留下鬼焰区域,在区域内的敌方单位每秒受到一定的法术伤害,并且使其造成的伤害效果降低20%,区域会残留5秒。

  领悟效果:原技能伤害百分比提升。

  觉醒技能:

  幡转乾坤:日游神推出幻化的巡游幡,巡游幡会向前行进一段距离,行进的过程中会将一定范围的敌人拉向巡游幡的中心并被强制推动至终点,在此过程中,处于幻化巡游幡中的敌人每0.5秒会受到一定的法术伤害,当幻化巡游幡碰到敌方目标后,会为日游神提供一个吸收一定伤害的护盾。

  领悟效果:护盾效果提升。

  觉醒被动技能:

  御法摄魂:受到法师的伤害降低

  英雄天赋

  从善如流:巡游幡对敌人造成的伤害提升20%

  独善其身:巡游幡对敌方范围造成的眩晕效果提升1秒

  天外飞影:被幻影攻击的敌人的双防降低20%,持续3秒

  神行独步:被幻影穿过的队友,攻击速度和暴击率提高10%,持续3秒

  鬼气森森:阴阳炎气在造成伤害的同时,会使敌方目标沉默1秒

  断灵续魂:阴阳难断状态额外增加1秒

  英雄仙缘

  【心慈好善】地藏菩萨:英雄基础生命值 +12%。

  【顶头上司】阎罗王:英雄基础法术强度 +20%、英雄基础物理强度 +20%。

  【各司其职】牛头马面:法术穿透 +9%

  【心怀歉意】持国天王:法术吸血 +4.5%

  【一军之将】财神:暴击率 +8%,暴击伤害 +5%

  觉醒任务

  战意六方:使用英雄在六人对战中取得胜利1次

  武林立威:排行榜中累计击败2个英雄

  疯狂战意:六人对战中累计击败超过5人

  觉醒评点

  觉醒后日游神的特点体现在辅助效果强、英雄伤害高。

  1技能的眩晕、2技能的减速、3技能巡游幡的拉扯、以及天赋的眩晕时间延长,阴阳炎气附带沉默效果、都能起到很好的辅助和控制效果;

  1技能的被动:每次释放技能造成伤害时,都有一定几率对敌方目标造成额外的法术伤害,或者为自身恢复一定血量,2技能释放浮空期间,获得高额免伤并免疫大部分的控制效果。3技能为己方添加的阴阳难断状态状态,都让日游神的生存能力大大加强。

  作为一个集控制和输出一体,而生存能力也不弱的法师,相信他在各类场景中将有着不错的表现:

  日游神在排行榜:日游神的2技能释放浮空期间,获得高额免伤并免疫大部分的控制效果。3技能为己方添加的阴阳难断状态状态,同时觉醒技相当于一个弱化版的法宝“秦广阴阳门”,这让日游神的生存能力大大加强,且天赋对己方英雄攻速、暴击率增益,对敌方英雄防御减益。集控制和输出一体,而生存能力也不弱,日游神在排行榜中应该会占据一席之地。

  日游神在乾坤、狭路相逢、六人等实时对战场景中,其可玩性非常高,把握释放技能的时机,团战之时释放3技能,为友方英雄施加阴阳难断状态,能大大降低友方英雄受到的伤害,此外,觉醒技幡转乾坤相当于削弱版的法宝“秦广阴阳门”,能起到很好的控制效果,2技能日游神浮空期间,有高额免伤并免疫大部分的控制效果,则可以让他很好的输出。

  日游神在篝火夜话和帮派boss烛龙,从技能上来看,2技能的觉醒效果,“游神幻影穿过队友时,队友会获得百分比的物法强度加成”,3技能的阴阳炎气对命中的目标及其周围敌方造成一定的法术伤害,并使其获得易伤状态使目标进入易伤状态,除此之外,日游神并没有其他增益效果比较强的技能,所以在篝火夜话和帮派boss这一方面的表现可能不尽人意,但具体效果还需结合他的实际技能伤害效果来判断。

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