魅影

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  背景故事

  "影魔,师父死了."魅影说出这句话,不带喜不带忧,就是特别平静地在叙述一件事情.

  影魔不会说话,但是他来到魅影背后,从背后将魅影抱住,想要给魅影一些温暖.

  "我不难过."魅影拍了拍影魔的手臂,拒绝了他的拥抱:"因为天地万物都总是会死的,因为从我做钉子的那天起七情六欲就已经断了,因为我根本不信,他会这么容易就死了."

  "虽然我没有想做的事情,没有希望也没有理想,但我也不想帮任何人做事,影魔,我就简简单单地活着就好,谁阻我,我就让他死,这个世界上,没有任何人的喜怒能比我自己的感受更重要."

  影魔看着魅影,心中有些悲凉,他虽然只是魅影用法力制造出来陪伴她的召唤物,但他一路见证了魅影从一个热爱这个世界的人变成了一个冷漠自私的姑娘,而这样的其实并没有别人臆想中的遭到出卖背叛羞辱等惨不忍睹的情节,她只是看透了,然后对这个世界失去了热情,仅此而已.

  但求杀人,不求正果.

  英雄星级:魔族初始4星英雄

  英雄定位:战士

  种族属性:

  魔之障:对佛族英雄造成伤害提升6%,对四星以下英雄造成伤害提升6%,受到所有法术伤害降低6%

  真·魔之障:对佛族英雄造成伤害提升15%,对四星以下英雄造成伤害提升15%,受到所有法术伤害降低30%

  英雄属性:

  飞升效果:普攻三段击的最后一击可以降低敌方单位一定的物理防御,持续3秒。

  英雄技能


  破魂箭:

  对目标射出破魂箭,对目标周围一定范围的敌人造成一定的物理伤害并且击飞。当施放范围内有自己的影武者时,破魂箭目标优先选择影武者,并且在影武者身上爆炸后,散射出破魂箭对附近范围敌人造成一定的物理伤害并且击退到第一次爆炸中心。

  觉醒加成效果:破魂箭每飞行一定距离增加一定百分比的伤害。

  领悟效果:散射爆炸伤害提升一定百分比。

  影遁:

  魅影隐身2秒,隐身过程中免疫大部分控制并且攻击与施放技能都不会现形,被控制当下与施放灭灵炮轰过程中可以使用此技能。当场上有影武者时,施放当下会跟影武者更换位置。

  觉醒加成效果:当受到控制时释放,则影遁持续时间内受到的伤害减少一定百分比。

  领悟效果:魅影隐身时间增加一定秒数

  双生影武:

  被动:魅影普通攻击任何单位时,影武者将会选择目标为单位进行攻击。

  主动:施放时将会在目标附近召唤影武者,影武者继承魅影部分属性,影武者没有存活时间限制,直到死亡或魅影死亡或再次召唤才消失。当魅影血量低于50%时,影武者攻击速度提升50%。

  觉醒加成效果:魅影普通攻击任何单位时影武者将会冲刺到目标身旁进行攻击。影武者普通攻击伤害提升一定百分比。

  领悟效果:影武者生命提升一定百分比。

  觉醒技能:

  灭灵炮轰:

  魅影进入灭灵状态,快速攻击范围内的所有敌人造成每秒一定的物理伤害,每1%攻速加成可增加1%伤害,最多可额外增加100%。距离魅影越近伤害间隔越短,最快可达到每秒4次伤害,灭灵炮轰持续3秒后消失。当场上有影武者时,魅影将会冲刺到影武者身旁进行灭灵炮轰,冲刺过程无敌并且会沿路携带所有的敌方单位。

  领悟效果:伤害提升一定百分比。

  觉醒被动技能:

  御法摄魄:受到法师的伤害降低一定百分比。

  觉醒任务

  1、使用英雄在实时对战中取得胜利1次

  2、使用英雄在实时对战中累计击败超过5人

  3、使用英雄在排行榜中累计击败2个英雄

  英雄天赋 

  破灭魂殇:被破魂箭击与散射击中的敌方单位受到的伤害额外增加15%,持续2秒

  穿风魅影:影遁生效期间移动速度增加30%,攻击速度增加15%。

  魔道恶灵:影武者继承魅影的暴击概率

  虚遁无形:影遁生效期间有10%概率闪避所有伤害

  怨从天降:影武者召唤时,影武者对范围250码敌方单位造成嘲讽效果,持续1秒

  魂影双生:破魂箭命中影武者时,冷却时间减少1秒

  英雄仙缘

  【同道并肩】猪 八 戒:英雄基础生命值 +12%

  【回头无岸】多闻天王:英雄基础法术强度 +20%,英雄基础物理强度 +20%

  【所谓荡魔】荡魔天尊:物理穿透 +9%

  【正道何在】魍魉:技能伤害加成 +8%

  【弱命相惜】夜叉:暴击率 +8%,暴击伤害 +5%

  技能点评:从魅影的技能效果来看,魅影属于输出型战士,此外,生存能力和控制效果也比较强。

  一技能破魂箭,是魅影的输出技能之一,而且是范围攻击,且附带击飞效果,如果周围有影武者,破魂箭会优先选择影武者,然后在影武者身上爆炸,散射出多支破魂箭,攻击能力和控制效果进一步增强,对周围敌人造成范围伤害,而且附带击退效果。破魂箭的伤害是比较高的,觉醒加成效果和领悟效果则进一步提高了其伤害。

  二技能影遁,有点类似阿修罗王和太白金星一部分技能效果的结合体。被控时可以使用,使用后隐身,攻击和释放技能时不会破隐,而且隐身过程中免疫大部分控制。场上有影武者时,还会与影武者互换位置。

  大招双生影武,进一步强化了魅影的输出能力,召唤影武者,影武者会和魅影攻击同一个敌方单位,此外,影武者继承魅影的部分属性,而且无时间限制。当魅影血量低于50%时,影武者攻击速度提升50%。觉醒效果则是影武者普通攻击伤害提升,领悟效果是影武者生命提升。

  觉醒技双生影武,则进一步增强了魅影的输出和控制能力,冲刺到影武者身旁然后进行灭灵炮轰,冲刺过程无敌并且会沿路携带所有的敌方单位。攻速越高额外增加的伤害越高,距离魅影越近伤害间隔越短,身旁的敌人最多可能在3秒内遭受12次攻击。而且觉醒技释放时可以释放2技能影遁,觉醒技的爆发输出,加上2技能影遁的免控以及不会破隐的隐身效果,两者叠加在一起,就是持续数秒的无敌状态。

  总的来说,魅影的技能有以下特点:

  1、生存能力强:2技能影遁,免疫控制而且被控时可以使用,而且进入隐身状态之后不会破隐。觉醒技的冲刺过程中无敌状态。都让魅影的生存能力得到了增强。

  2、输出伤害高:影武者继承魅影一定属性,而且和魅影攻击同一个目标。1技能破魂箭伤害也不俗,此外觉醒技的爆发伤害也不俗。

  3、控制效果不错:1技能破魂箭的击飞或者爆炸带来的击退效果。觉醒技的向影武者冲刺过程携裹敌人,都能打乱敌方站位,造成混乱。

  综合预测:

  魅影在排行榜:魅影在排行榜中应该占据一席之地。输出伤害高,生存能力强,这样的生存型输出战士,在排行榜中的表现定不会差。更何况他还有一定的控制效果。

  魅影在帮派boss、篝火夜话:帮派boss和篝火夜话都是追求输出的玩法,魅影应该有着不错的表现,暂时不知影武者是否属于召唤物,如果影武者属于召唤物,受幻影经文的伤害加成,那么,凭借技能的高伤害,以及影武者的输出,魅影在篝火夜话和帮派boss这些输出类玩法中的表现值得期待。

  魅影在对战、狭路:在对战、狭路中,魅影的可玩性比较高,生存型输出战士,特别是觉醒技双生影武+影遁,两者叠加的近乎无敌的三秒,无论是团战还是单挑,都无往不利。最重要的还是不怕控制,影遁这一技能,类似于阿修罗王+太白金星一部分技能的结合体,被控也能使用,使用后进入隐身状态,攻击与释放技能都不会破隐,而且隐身过程中免疫大部分控制。这一技能是魅影的立身之本。有着这样一个强力的生存型技能,加上高额的输出,以及召唤出的影武者,魅影在对战中的表现肯定不会差。


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